DOTA1
这是一张无需多言的地图,他所承载的记忆相信没有任何一个玩家会予以质疑。dota也从一个侧面证明了魔兽争霸3的模拟器有多么的逆天。同时DOTA的崛起你很难说其中没有受到魔兽争霸3当年火热带来的巨大人气基础福利。
澄海3C
这是一张在那个时代可以跟dota分庭抗礼的地图,经典的三路出兵模式,在大熊看来,后来暴雪的《风暴英雄》中的很多地图都受到了澄海3C的影响。但澄海3C中的多英雄设定其实在某些程度上制约了它的发展,3C中玩家要付出的操作远大于DOTA,这让他的精通难度比dota1更难,也许这就是3C被dota最终击败的原因。
达尔文进化岛
这张地图在当时来说并不是最为收到欢迎的地图,但却是对很多玩家影响最深远的一张地图。地图中猎杀怪物升级,同时玩家要在地图上击杀其他玩家来获取胜利。看到这里你是不是想到了吃鸡。没错在大熊看来,十余年前的达尔文进化岛从某些玩法上已经有了如今吃鸡游戏的雏形了。
守护雅典娜
这张地图可以说是DOTA后期海量的防守地图的雏形,虽然在内容上相比之后诸如守护剑阁、仙之侠道等防守地图要显得逊色不少,但守护雅典娜可以说为后期所有的防守地图都开了一个好头,任务装备或缺、转职系统等等。
幻想曹操传
很多人都说这是一张改变了RPG进程的地图,这张地图中的很多设定都被后来者学习,他第一次将关卡这个设定加入到rpg地图中,丰富的小道具和最终boss战的设计都堪称经典。
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