三国志9这才是最有特色的地方,不可预见,结局多样化!9和11是暗荣三国的巅峰,9的最大优点就是体现了战争的不可预见性,军队派出去就管不了了,完全靠武将的指挥。
最烦的就是关羽,经常不听军令。我一般都另外找个头,让他做副将。其实大家可以用冷静和慎重型武将作为主将,一般不会出现该情况。
我打四夷,都是先送钱交好,然后在旁边建城,石头要塞能装25万兵,一般我建两个,50万兵,50个武将左右,一队一万,全部用撞车,投石车,一到两回合打爆蛮族的城,城防血量一秒狂掉。
4队幻术方圆阵,2队井栏,每队3W,用中转站方式到四蛮城下,然后攻击,最多3回合就搞定,无幻术队就用混乱队。
20到30万人就够了,两队猛将型的带冲车队碰到阻击的就打,其余的在投石车在远处砸。城寨里留几个将领,随时的进行增援。派一个会鼓舞的武将佯攻勾引的越远越好全图跑都没问题,再来五队冲车每队2万,十万兵最多两轮足矣。。
三9除了交趾一个城市一个周,洛阳也算。洛阳属于司隶,单独占领洛阳和交趾一样都可以被献帝册封!39玩了十年了,打四夷很容易的,五队满编混乱带冲车兵,九万人马就够了。四夷一直都是用来练兵刷兵法熟练度的,妖术、幻术加治疗一支5万军可以磨光一个蛮族。
我曾经一队3万人的骑射,射掉蛮族城里10万多人。当然是五个自建满数值的人物。是真的过猛。还有玩家都是拿他们帮自己武将练奋迅,突击,飞射的,巴不得他们人越多越好。
我是用营造和石兵在它们附近造石兵阵,然后就会看到蛮族两队人马飞奔过去拆,边拆边晕,我就带五队冲车直接强推,有10万左右就可以强推30万!然后直接收编蛮族,独步天下!最喜欢玩公孙瓒飞射从北打到南,全图搜索祭拜完了之后统武过百,联动超强,一个飞射10000多。
对比9和11,能一直玩的还是9,9的历史代入感很强,名将的五围看着都过瘾,虽然11也是这样,但是有个特技功能,五围再强组合不成神百连,鬼百鬼的都不过瘾,9的战斗确实随机,倒也是游戏的魅力所在,内政也更强大,所以智力和政治强文官的也有发挥之处。还是喜欢9,全飞将夺城,全奋迅俘将,一直让我彻夜玩得经典。
相比其他各代,九的武将利用率很高,另外九代的水战,关隘和筑城都是亮点。9代真的很有代入感,爱不释手。如果出征部队在战斗中每个回合里武将技能能随时切换,武将之间单挑能手动触发而不是随机,那就更完美了!